15:27 31.01.2010

Пререлиз Worldwake

30-31 января в Москве состоялся 10й фестиваль настольных игр. Основное событие - пререлиз нового сета Worldwake (пробуждение мира) блока Zendikar карточной игры Magic: The Gathering. Данное мероприятия не могло остаться без моего, как коллекционера и игрока с большим стажем, внимания. :)

 

Об игре.

Magic: The Gathering - первая в мире настольная карточная игра. Если описать игру вкратце и пафосно-литературно, как любят рассказывать демонстраторы на подобных мероприятиях, то Вы - planeswalker, великий маг, путешествующий по огромному миру Мультивселенной. Эта Мультивселенная делится на 5 типов маны: белый (свет/равнина), красный (хаос/гора), синий (порядок/море), зеленый (жизнь/лес), черный (смерть/болото). И, управляя землями, вы вызываете существ и разыгрываете заклинания, дабы сражаться с другими planeswalker’ами. Литературно звучит красиво, но на первый взгляд - сложно.

На самом деле нет, базовые правила примитивны. Игрок из своей колоды вытягивает 7 карт и каждый ход по новой карте. Имеются карты земель, на которые разыгрываются другие карты - существа и заклинания (уплатой мана-стоимости этих карт с помощью земель). С помощью существ (имеющих атаку и защиту) проходят бои, с помощью заклинаний - активируются особые способности. Вот и всё. Теперь игра кажется слишком простой, но это опять неправда: существует так называемое “Золотое правило Magic”: текст на карте имеет более высокий приоритет, чем базовые правила. Что это значит? Простой пример: игрок за свой ход может взять только 1 карту. И существует, скажем, существо “Сова”, которое при выходе на поле боя позволяет взять ещё карту. Или, скажем, заставляет оппонента не брать карту в следующий ход. И так любая карта изменяет правила под себя, вводя огромное разнообразие в игру.

 

Worldwake.

Сет Worldwake посвящен “оживающим” землям, повышениям, землепаду, частично союзникам и частично снаряжениям. Начнём по порядку:

1. Оживающие земли. Если мне вдруг приспичит, с помощью заклинания или способностью самой земли я могу сделать из неё определенное существо на определенное время. Например в белом стартовом наборе было 2 карты Guardian Zendikon, делающие из земель навсегда очень сильных защитников. Или земля Dread Statuary, на 1 ход становящаяся неплохим атакующим существом.

2. Новая интересная способность существ. При их вводе в игру можно дополнительно заплатить какую-либо сумму маны (даже несколько раз), и они получают бонус. Описывать всех существ с такими способностями нет смысла, потому что их слишком много (почти все), скажу только что для своих начальных характеристик они дороговаты из-за способности, а возможность на полную реализовать повышения появляется к 10-15 ходу игры, до которого обычно не доходит, и тем более не доходит против красных колод-убийц.

3. Землепад - достаточно интересная способность, особенно если в колоде большое количество базовых земель. Чем-то похоже на повышения. При выходе земли на поле боя существо получает тот или иной бонус, который работает или до конца хода (увеличение силы, полёт и т.п.) или срабатывает единично (взять несколько карт или нанести повреждения).

4. Союзники. Если у меня есть несколько существ определенной расы (медведи, эльфы, люди и т.п.) или класса (убийцы, маги, воины и т.п.), то они получают бонус. Например, +2 к атаке всех этих существ. Этой способности больше был посвящён сет Zendikar, но здесь в бустере (дополнительные случайные 15 карт) попалось заклинание “В одном строю”, которое вводит в игру двух солдатов-союзников.

5. Снаряжение - это уникальный артефакт, который за определенную стоимость можно прикрепить к существу, и этот артефакт даёт бонус. Эта способность так же в большей мере реализована в сете Zendikar, и здесь мне даже не попалось ни одной карты снаряжения, хотя они есть.

 

О мероприятии.

Отправлялись мы туда с другом поучаствовать в пререлизном турнире, ведь другой возможности попробовать новые карты не представлялось. В свободной продаже их быть не должно до релиза. Но после пары игр с демонстраторами на старых картах с целью подробнее выяснить правила, желание слегка улетучилось. Во-первых, моя сильная любовь к белому могла себя не оправдать (и, забегая вперед, не оправдала), во-вторых, игроки мы плохие. Но всё осталось гораздо лучше: вдруг появилась возможность купить стартовый набор сета (41 определенная карта + 15 случайных), поиграть им 5 раз с организаторами или другими игроками, и получить номер DCI (индивидуальный номер игрока для статистики выступлений на турнирах), в подарок ещё бустер из 15 карт и промо-карту сета (специальные карты, выдающиеся только успешным игрокам (DCI-карты) или участникам промо-акций). Этой возможностью я и воспользовался.

Колода откровенно уступает по силе базовым зеленым и красным колодам из-за их быстрого темпа игры: зеленые заваливают сильными существами, а красные - повреждающими заклинаниями. Разыграть способности повышений просто нет возможности. Так же её легко побеждает колода для участия в про-турнирах, что не удивительно, и черно-красная колода блока “Осколки Алары” (мультицветные существа), исключительно из-за дополнительной карты “Погонщика драконов” (вроде называется так), которая каждый ход выводит на поле боя достаточно сильного дракона, которого ещё и не шибко заблокируешь, он ведь летает. :)

Турниров состоялось как минимум 6 (мы ушли после окончания регистрации на последний одного типа, далее стартовали другие турниры), учатсников 1 турнира - 32. С учетом менял и новичков, на мероприятии было как минимум 300 человек. Менялы — коллекционеры или торговцы, выискивавшие друг у друга и игроков интересные карты, которые можно было бы продать или поменять. К слову, цены некоторых редких карт иногда доходят до тысяч рублей.

 

И, хоть побороться на турнирном уровне не удалось, я всё равно очень весело и интересно провёл время. :)

Комментарии:

05:05 03.02.2010

Мне кажется артефакты и так были сильно развиты ранее, в чём именно развитие?
И на счёт союзников что-то не понятно. С самого начала были колоды, которые строются, например, на эльфах.

05:12 03.02.2010

И, кстати, карты за тысячу рублей-это вполне рядовые легендарные карты, а то и просто нужные. Действительно редкие карты стоят несколько тысяч долларов. Например, Black Lotus стоит 2900$.

05:31 03.02.2010

Из тех артефактов, что я встретил (искать названия лень, карты черти где):
Артефактное существо за 4 маны 2/2, при землепаде даёт +2/+2 до конца хода
Артефактное существо за 4 маны 2/2, при тапе выводит (не обязательно базовую) землю на поле
Артефактная земля с мультиусилением, за каждые 2 мано-стоимости даёт в последствии 1 безцветную.
Артефактная земля, за 4 маны превращающаяся в голема 4/2
2-3 снаряжения, вроде +0/+1 +полёт+бдительность+цепь жизни; +x/+x где x - стоимость при розыгрыше, +3/+0 и первый удар.
Столько артефактов в полутора бустерах я не видел со времен Mirrodin’а.

Союзники и расы - всё-таки немного разные вещи. Есть например Мастер Вооружений, при снаряжении его другие Коры, вне зависимости от класса, получают +2/+2. Стоит 2белых, сам 2/2. Летающих и очень сильных Коров (максимум видел 3/3) не встречал, но с таким усилением и не надо.

Я думаю что карты с альфа и бета-издания идут на десятки тысяч ;)

17:18 22.02.2010

Нет, на самом деле Black Lotus самая рарная.

Вам нужно войти, чтобы оставить комментарий.

0.210